Open Student Television Network
Создание контента

Базовое понимание мультимедиа (совокупность информационных объектов всех возможных видов – от символьных до аудиовизуальных, объединенных программными средствами для представления в интерактивном режиме) требует конкретизации. Под мультимедиа контентом понимается совокупность синхронных потоков данных (видео, аудио, графика, текст, анимация, команды, динамические ссылки), кодированных и описанных заранее либо генерируемых в «живом» режиме, доступных на CD/DVD носителях (локально исполняемый вариант) либо через Сеть (медиа сервер). Программа-клиент интерпретирует эти потоки данных и синхронно восстанавливает медиа компоненты в единой гипермедиа среде, в вариантах «embedded», т.е. в составе HTML кода, либо «standalone», только в среде плэера.

Рабочие процессы создания контента подразумевают сжатие исходной информации, при этом качество результата напрямую зависит от качества исходных материалов. Для его обеспечения на этапе первичной фиксации, монтажа используется оборудование и программное обеспечение студийного и профессионального класса; на этапе финального кодирования задействуется прекомпенсация искажений (потерь) для каждого заданного профиля, с контролем результата на калиброванных линейках оборудования. Таким образом, исходными материалами для создания медиа контента являются оцифрованные аудио и видео записи, сканированная графика и электронные фотографии, компьютерные презентации (часто содержащие локальные и внешние ссылки на медиа объекты), тексты в различных форматах, командные данные с электронной доски либо графического планшета в формате «время-координаты». Эти исходники синхронно фиксируются, по отдельности обрабатываются, сохраняются, кодируются в финальное представление (например, в профили RealNetworks, - RealAudio, RealVideo, RealPix, RealText), синхронизируются, адаптируются для CD/DVD носителей и медиа-серверного варианта, снабжаются глобальными метаописаниями.

Одной из проблем обработки является восстановление синхронности декодированных данных с базовым видео/звуковым потоком, удаление артефактов, добавление (дописывание) незафиксированных приборами штрихов. Этот этап требует ручного редактирования фиксированных данных через созданный авторами программный комплекс. Более простым является случай с заранее подготовленной лектором презентацией (обычно PowerPoint), когда в процессе лекции фиксируется время ухода/появления слайдов по событию (нажатию мыши, стрелки клавиатуры), которое восстанавливается в синхроряд битмэпов и других потоков данных (по крайней мере звук и видео). Т.о., контент кодируется как SMIL2 медиа презентация, в которой объединены синхронные потоки данных - видео/звук (вообще говоря, в масштабируемом по полосе пропускания формате), графика, текст; в эти потоки данных внедряются URL ссылки (динамические во времени). Через программу RealOne Player происходит интерпретация данных и восстановление исходного информационного поля лекции в оболочке просмотра, включающей области видео, графики, текста, индекса, доп. ссылок.

Надо отметить, что производство контента (запись, фиксация, обработка, хранение) не привязано к финальному формату его кодирования и представления (в нашем случае SMIL2 и профили RealNetworks). Система метаописанного набора исходников позволяет отделить представление контента от физического формата кодирования и, зная свойства контейнера данных, портировать его в вид, специфический для операционной системы, аппаратной платформы, конкретного плэера либо системы хранения и доступа (медиа-сервер).

 
(c) Demidov's Yaroslavl State University 2006-2010
(c) MediaLab 2006-2010